суббота, 2 февраля 2013 г.

координаты мыши as3

Теперь зададим угол поворота глаза. eye1.rotation = degrees1;

Угол, полученный функцией atan2 в радианах. Для перевода его в градусы, вставте в код следующую строку: degrees1 = radians1 / (Math.PI / 180);

Теперь, когда мы получили глаза, будем описывать их взаимодействие с мышью. Основная идея состоит в том, что глаза должны менять угол относительно оси Х, согласно положению (позиции) мыши. Чтобы вычислить угол поворота глаза, мы будем использовать функцию atan2, которой в качестве параметров передаются координаты мыши X и Y.

Для создания глаза рисуем круг с белой заливкой, который будет представлять собой роговую оболочку глаза. Конвертируем круг в Movie Clip (клавиша F8), при этом registration point выбираем по центру. Внутри этого Movie Clip рисуем второй круг, который будет радужной оболочкой глаза, и конвертируем его в Movie Clip. Позиционируем его в правой части роговицы. Задайте instance name для родительского Movie Clip: eye1. Перетащите из библиотеки (library) еще два глаза и дайте им instance name eye2 и eye3. Разместите глаза на теле пришельца

Простой урок, для тех, кто хочет научится описывать взаимодействие мыши с другими объектами во flash на языке Actionscript3. Мы создадим персонажа пришелец, с глазами, которые будут следовать за мышью. Еще мы заменим стандартный курсор мыши. сдесь atp-wta.ru

    Просмотров: 8335     

Загрузка. Пожалуйста, подождите...

Flash урок: Глаза следящие за курсором мыши AS3 » Уроки Flash, adobe flash, технология flash, flash анимация | Флеш - Flash Уроки Скачать, Скачать Видео Обучение Во Flash, Flash Видео Уроки, Статьи Flash, Flash Игры, Книги О Flash, actionscript, as3

Комментариев нет:

Отправить комментарий